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OpenFeint消失后,開源項目OpenKit繼續推進

無  2019-06-15 13:53:51

去年12月,OpenFeint聯合創始人Peter Relan推出了開源項目OpenKit,主要為iOS和Android游戲開發者提供開源API,并提供存儲、同步游戲數據等服務,幫助游戲獲得更優的用戶體驗。這也是在OpenFeint被Game Center徹底消滅后,Peter Relan為開發者們做出的一大貢獻。OpenKit團隊今天表示,將在下周發布Unity相關插件。

OpenKit

OpenKit可以使開發人員使用平臺所有的用戶數據,并且可以基于API編程接口搭建個性化的服務。OpenKit目前提供對Facebook、Game Center、Google+、Twitter、GREE等賬號的支持。

OpenKit目前的主要功能包括:

1. 在云端存儲游戲進度等數據并同步至iOS或Android移動設備。

2. 用戶只需使用Facebook/Twitter等第三方社交網絡賬號登錄,無需另外注冊賬號。

3. 嵌入排行榜SDK,讓用戶與百萬級別玩家同臺競技。

4. OpenKit支持iOS與Android,擁有良好的跨平臺性。

5. 代碼完全開源,在Github中提供下載。

Peter Relan

在封測階段,OpenKit收到最多的用戶反饋就是:開發者希望OpenKit能夠支持Unity游戲引擎。為了響應開發者的強烈需求,OpenKit即將在下周發布Unity插件并與OpenKit相應程序進行整合。

此外,OpenKit團隊將參加本月末在舊金山舉行的2013年GDC(游戲開發者大會)。OpenKit團隊非常歡迎前去參會的開發者與他們面對面交流,意見反饋可以發郵件至[email protected]。(文/楊依帆 責編/張寧)

來源:CSDN                                                       時間:2013-03-07

OpenFeint上線于2009年2月,是第一家針對iOS游戲玩家排行榜和多人游戲對戰服務的平臺,開發者可通過在移動游戲中添加該平臺的SDK,幫助開發者建立自己的多人游戲模式、排行榜和積分系統,此后該服務也延伸至Android平臺。2011年4月OpenFeint被日本移動社交公司GREE斥資1.04億美元收購,在被收購之后其聯合創始人兼CEO Jason Citron及團隊仍留任,但在2011年9月Jason卻離職另謀出路,隨后GREE子公司”GREE國際“CFO青柳直樹出任新CEO。

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圖:OpenFeint創始人兼CEO Jason Citron

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圖:新CEO 青柳直樹

OpenFeint從創立到被收購甚至是現在,國際媒體對其評價頗高,也深受眾多開發者及游戲玩家的喜愛。業界評其為移動游戲行業早期成功典范之一,通過提供排行榜和設置成就的方式為移動游戲提供了一個更加社交化的平臺。

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不幸的是,日前GREE宣布將于2012年12月14日正式關閉旗下移動游戲社交服務OpenFeint,并通知使用該平臺的所有開發者盡早改換代碼,將游戲中所涉及的平臺使用遷移到蘋果的GameCenter或GREE旗下GREE Platform等平臺上去。從收購到關閉,不到兩年的時間,這讓曾經以超一億美元收購價羨煞旁人的OpenFeint情何以堪?

事出有因:蘋果逼死OpenFeint?

隨著蘋果在其iOS 4.1版本中加入GameCenter游戲中心功能,原本在游戲社交服務領域叱咤風云的OpenFeint受到了極大的挑戰。GameCenter是蘋果專為游戲玩家設計的社交網絡平臺,類似于iTunes中專為歌迷設計的Ping,僅針對iOS用戶群。

在GameCenter推出不久后,大部分游戲都通過升級逐步加入此功能。而知名游戲FruitNinja原本就已支持舊有的OpenFeint,但仍通過升級加入GameCenter功能,玩家進入頁面后需首先進行“二選一”的設置,即是用GameCenter還是OpenFeint,還有的游戲開發者會選擇同時支持兩種方式,OpenFeint與GameCenter爭食由此而來。

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圖:GameCenter

蘋果的GameCenter也迫使原本僅針對iOS的OpenFeint別無他法另尋出路。在蘋果推出GameCenter后不久,OpenFeint就宣布加入PlayTime功能,并允許iOS設備和Android設備間進行多人游戲、VOIP、游戲大廳、游戲排行榜等功能以期OpenFeint可以憑借跨平臺增加與GameCenter對戰的優勢。

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圖:PlayTime

盡管OpenFeint殫精竭慮地想保住自己在移動游戲社交領域的地位,但無奈于蘋果的超強戰斗力,即使是在被GREE收購后,OpenFeint的境況也沒有得到改變,如今蘋果App Store正發展得風生水起,OpenFeint卻已窮途末路。對此,國外IT資深媒體人Mike Schramm對于OpenFeint即將關閉表示,“我們現在已經走到了第一代iOS平臺的盡頭”,并表示一個全新的時代開啟,“展望未來,移動游戲社交領域是GameCenter的天下”。

前后夾擊:OpenFeint開發者何去何從?

除了蘋果GameCenter對OpenFeint的蠶食之外,GREE本身對于OpenFeint的待遇就很不公平,因為GREE收購OpenFeint之后并沒有對它進行更多的改進。有開發者猜測,“在收購OpenFeint之前,GREE也擁有類似平臺,之所以選擇關閉OpenFeint可能是GREE要強化自己的平臺”。而此前GREE還放出消息將把OpenFeint網絡與GREE日本平臺整合為獨一無二的全球無縫登錄系統。但不管事出何因,關閉OpenFeint并讓開發者在不到一個月的時間里轉移平臺都引起了眾多游戲玩家和開發者的不滿,GREE也需要給公眾一個合理的交代。

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為此我們采訪到了GREE負責營銷及開發者關系的高級副總裁兼OpenFeint負責人,Eros Resmini先生。他將會與大家共同深討GREE關閉OpenFeint平臺背后的故事及OpenFeint開發者未來何去何從等問題。

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圖:GREE高級副總裁兼OpenFeint負責人 Eros Resmini

問:從GREE收購OpenFeint到現在已經有一年半的時間了,為什么要到現在才宣布將平臺關閉?

Eros:首先,我要向因OpenFeint的關閉而受到不良影響的所有開發者及游戲玩家表示道歉。我知道,GREE關于終止OpenFeint服務的決定會使得許多支持OpenFeint平臺的游戲應用開發者深受打擊,我們很清楚地知道現在并不是關閉它的最佳時機,但我們別無他法。綜合考慮OpenFeint未來發展可能性及資金運轉等因素,我們最終還是決定關閉它。

其實早在今年年中,GREE就已經決定將有計劃地關閉OpenFeint。我們最初的計劃是給開發者一年的時間來從這個平臺上遷移出去,但由于我們單方面地鼓勵開發者卻沒有對此采取任何必要的措施,最終導致OpenFeint服務在過去的六個月里一直在以一種無法控制的速度在增長。

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為了能夠保證計劃能夠如期實施,我們停止了OpenFeint的更新,使用OpenFeint的人都知道,在過去的幾個月里,該系統一直處于“僅維護”狀態。由于沒有及時的更新,已經過時的OpenFeint服務器已經無法維持節日季節(美國在萬圣節之后即進入節日季節)的工作。但我們卻根本無力去改變,唯一能做的就是幫助開發者盡量在最短的時間內轉移平臺。

問:在平臺關閉之后,原OpenFeint開發者還會繼續與GREE合作嗎?

Eros:事實上,已經有許多開發者表示將繼續與GREE合作,在過去的幾個月里我們已經陸續與某些開發者達成合作意見,且預計在未來將會有更多,因為我們希望GREE能夠以與OpenFeint相同的方式來幫助開發者。

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而且經過此事,GREE也認識到,我們必須重建與某些開發者的信任合作關系。盡管這可能有些困難,也許盡可能地向開發者解釋我們所面臨的境況以及艱難抉擇是最好的選擇。

問:OpenFeint在市場上還有許多同類平臺,比如Crystal、Scoreloop、Plus+等,也有許多要么被收購要么縮減的競爭者,你認為OpenFeint從真正成為GREE一份子到現在被關閉,有哪些經驗和教訓的收獲?

Eros:OpenFeint平臺旨在幫助開發者創作出更好的游戲,盡管在這方面我們做的有所欠缺,但不論是OpenFeint本身存在的缺點還是我們曾經沒有做好的事情,在一定程度上,我們都推動了移動游戲的發展。

當然,OpenFeint最后的結局的確很讓人有點難以接受,但這并不是我能所決定的,這里面包含著太多的商業因素,由于這個商業決定而否定了開發者所做出的努力我感到很難過,有時候,真覺得商業行為是個非常讓人討厭的東西。

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圖:OpenFeint主頁提醒開發者轉移平臺

OpenFeint在關閉之后,我只希望可以繼續關注那些能夠研究開發出好游戲的公司,就浙江門戶移動游戲來說,開發出好游戲才是最重要的。我相信,就算是OpenFeint創始人Jason Citron在此,他也會說類似“只要能夠開發出好游戲的人在就好了”的話,其他什么的都是浮云。

來源:CSDN                                                       時間:2012-11-27

[責任編輯:無]

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